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View Full Version : Effekte wegen hoher CPU-Last gezielt zu und abschalten


Picard
06-16-2011, 03:58 AM
Hallo zusammen,

ich habe derzeit ein Projekt mit 6 Spuren und insgesamt 21 Effekten. Mein Problem ist, daß Reaper bereits beim Öffnen des Projekts auf eine CPU-Last von ca 65 % geht ohne daß ich das Projekt abspiele.

Gibt es einen Trick wie man Reaper gezielt dazu bringt, die VSTs erst zu aktivieren wenn sie gebraucht werden?

Gruß Picard

beingmf
06-16-2011, 06:09 AM
Sag mal, was hast Du denn für einen Rechner? Pentium 3? Wenn nicht:
Die Spuren sind nicht zufällig alle scharfgeschaltet?

Das ist übrigens meine Buffer-Einstellung (i7):

http://www.bilderkiste.org/show/original/8130822966169/Buffering.JPG (http://www.bilderkiste.org/show/details/8130822966169/Buffering.JPG.html)

Man kann "buffer size" und "prebuffer" natürlich noch erhöhen, falls es hakelt.

Picard
06-16-2011, 08:59 AM
Ich denke ein Triple-Core mit 2.2 GHz und 2 GB RAM unter XP müßte reichen. :-)

An das Buffering hab ich noch garnicht gedacht. Werde testen und dann berichten.

Danke für die Antwort.

beingmf
06-16-2011, 09:30 AM
Ach so, und Dein ASIO-Buffer? Vergisst man immer so schnell, aber das ist latürnich der grösste CPU-Killer...

Paulasyl
06-16-2011, 01:33 PM
Aber der Ansatz der Frage ist schon gut.

Gitarrenparts mit einem virtuellen Amp verbraten richtig Saft, auch wenn gerde gar kein Item abzuspielen ist. Gibt es keine Möglichkeit, einer Spur nur dann CPU-Power zuzuweisen, wenn auch gerade ein Item vorbeikommt?

Picard
06-16-2011, 01:51 PM
Genau darauf wollte ich hinaus. Ich sitze jetzt grad zwar nur am Läppi (Celeron-Knecht mit 1.73 GHz), aber um das zu verdeutlichen habe ich ein leeres Projekt erstellt mit einigen wahllosen Effekten und einem Instrument. Der Track ist ansonsten leer. Die Prozessorlast lag bei ca 28 - 45 %. Dann hab ich den Track vervierfacht und das Ergebnis in der Prozessorlast hab ich in einem Screenshot (siehe unten) festgehalten.

http://**************/f/24/reapery.jpg/

Paulasyl
06-17-2011, 05:48 AM
Naja, man könnte einem einzelnen Item Effekte zuweisen, dann laufen die auch nur dann. Ist aber wenig praktikabel bei Effekten, die jedes Item einer Spur betreffen sollen (z.B. Gitarrenamps).