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View Full Version : Item Snap/Grid Problematik


JoshFerrin
10-20-2011, 12:17 PM
Hallo Leute!

Irgendwie verzweifel ich an den Snap und Grid Einstellungen.

Folgende Situation....
Ich erstelle ein Item, welches nach der Timeline exakt 8 Takte
lang ist. Dann dupliziere ich dieses Item. Dann verschiebe ich das
duplizierte Item irgendwohin und wieder zurück direkt neben dem
ersten Item.
Nun sollte man meinen, dass die beiden Items präzise nebeneinander
sitzen. Aber genau das tun sie leider nicht immer. Denn oft ist es
so, dass zwischen den beiden Items ein Abstand von etwa einer
Pixelbreite vorkommt.
Das ist zwar nun nicht so tragisch, sieht aber bei einem vollen
Arrangement nicht besonders "tight" aus. Man hat das Gefühl, man müsse
ständig die Items quantisieren, damit alles richtig auf dem Beat sitzt.
Habe mich zwar schon intensiv mit den Snap/Grid Einstellungen befasst
und alles mögliche durchgeklickt, kriegs aber nicht geregelt.
Ein Kollege von mir hat das gleiche Problem, also kann es nicht nur an
meinem Rechner liegen.

Frage.....
Von Cubase und Logic war ich es so gewohnt, dass beim Verschieben und
replatzieren der Parts immer alles hundertprozentig gepasst hat.
Wie kriege ich das bei Reaper unter Kontrolle?

Habe hier im Anhang eine animierte GIF (Link ) und ein ScreenShot von
meinen Snap/Grid Einstellungen angefügt.

Bin gespannt, was euch dazu einfällt.

Gruß!
Josh

http://www.discodyne.com/media/REAPER_Item_Versatz.gif

gofer
10-20-2011, 01:46 PM
Schuss in's Blaue:

Passiert das auch, wenn du statt "Snap both start/end" mal "Only snap at start/snap offset" einstellst?


EDIT: Moment mal, "Snap Media items apart by", hast du das absichtlich an? Das setzt zusätzliche Snap-Stellen mit etwas Abstand zu anderen Items. Und weil du "up to 10 tracks away" eingestellt hast bezieht sich das auf alle möglichen Items auch auf anderen Tracks.

Wenn ich deine Einstellungen nachbaue snapt es mir an viel zu vielen Stellen und ausserdem kriege ich den berüchtigten "Snap Dance" vorgeführt (Uralter Snap-Bug, Items hüpfen vor und zurück beim ziehen).

Dem Snap Dance kann man soweit ich weiß nur mit "Only snap at start/snap offset" völlig beikommen. Ich habe auch "Snap Media items apart by" deaktiviert. "Snap to nearby media items..." habe ich zwar an, aber auf "0 tracks away", so dass nur Items auf demselben Track beachtet werden.

JoshFerrin
10-21-2011, 07:03 AM
Hey gofer!

Habe deine Tipps mal befolgt, um den "Snap Dance" bis aufs Letzte zu
umgehen. Leider ohne Erfolg... Die Lücke ensteht weiterhin gelegentlich.

Das "Only snap at start/snap offset" habe ich ebenfalls ausprobiert.
Aber das nützt mir recht wenig. Um mit Reaper vernünftig arbeiten zu können,
müssen die Items nicht nur links snappen, sondern auch rechts. Es gibt so
viele Anwendungsfälle bei der täglichen Arbeit mit Reaper, wo das einfach
nötig ist, um ein sicheres Timing zu gewährleisten.
Ich würde sogar fast sagen, dass "Only snap at start/snap offset" im Grunde
komplett überflüssig ist.

Naja... Der Pixel-Versatz tritt auf jeden Fall auf. Ich kann mir nicht
helfen, aber ich werde das Gefühl nichtg los, dass da nicht sauber und
präzise programmiert worden ist. Das ist irgendwie noch nicht ausgereift.

Lade dir doch probeweise mal mein Skin runter (DiscoLab REAPER4 Theme).
Das ist grad aktuell unter den Recources zu haben. Damit enteckst auch du
den Fehler. Da bin ich mir sicher.
Mit diesem Theme habe ich absichtlich auf ein pixelgenaues Item-Design
geachtet, ohne Überblendungs-Effekte in den PNGs. Eben so, wie es bei
anderen Sequencern auch der Fall ist.

Das Original-R4-Skin hat aus meiner Sicht eine recht schwammige Item-Optik,
und die meisten anderen Reaper-Themes ebenfalls.
Ich benutze Reaper schon seit Version 3.52 und die Darstellung der Items
hat mich immer gestört. Da kommt beim besten Willen kein timing-sicheres
Gefühl beim Arrangieren auf. Also musste ich da Abhilfe schaffen. Denn in
allen anderen Punkten ist Reaper der genialste Sequencer den es gibt.

Josh