View Single Post
Old 07-20-2012, 01:54 PM   #76
Reno.thestraws
Human being with feelings
 
Reno.thestraws's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Location: Belgium
Posts: 9,752
Default bounce de sample

vincent voici la procédure la plus svincent voici la procédure la plus simple pour l'export de samples

(a modifier selon tes désirs)

1) tu créer cette macro

http://img24.**************/img24/917...entpartie1.gif

2) tu utilise la macro en partant du premier item de ta première piste afin de créer une region par item, ensuite tu fais un render en mode stem (selected tracks) et en ode region et tu utilise les wildcards track et regionnumber. tu termine en supprimant toute les regions

http://img198.**************/img198/2...entpartie2.gif

3) tu repèt l'opération sur ta piste suivante

http://img811.**************/img811/5...entpartie3.gif

4) tu repet autant de fois que de pistes

5) voici comment les samples sont nommée

http://img13.**************/img13/400...entpartie4.gif


une autre façon de faire

les étapes

1) je reorganise les samples par valeur peak
2) je renomme les items via la label processor en leur affectant : le nom de la piste, l'ordre numérique, la valeur RMS de l'item
3) je créer un region par sample (la region porte le nom du sample)
4) je render en mode stem + region et donne la wildcards $region

http://img196.**************/img196/8...nalternati.gif


la capture gif est faite sur mon pc de merde avec windows XP et une config un peu différente de celle que j'utilise en temps normale, excusez donc pour le manque de fluidité cruelle de la capture

EDIT IMPORTANT : au passage un grand merci aux devs SWS qui permettent de faire ce genre de choses!!!!

Last edited by neilerua; 07-20-2012 at 03:44 PM. Reason: dead link !
Reno.thestraws is online now   Reply With Quote