Old 02-24-2018, 10:40 AM   #1
joffo78
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Bonjour
Je n'arrive pas à utiliser correctement reasurround qui est quand même soyons honnête une grosse daube par rapport à ses concurrents.
En effet je souhaiterais simplement pouvoir manipuler mon canal gauche et obtenir la parfaite symétrie avec mon canal droit. J'ai déjà abandonné depuis longtemps le rêve de pouvoir choisir ma symétrie pour pouvoir réaliser des mouvements circulaires ou toute sorte de choses aisément accéssible sur un logic cubase ou protools).
J'ai essayé de "linker" le mouvement de la boule 1 à la boule 2. Outre la grosse usine à gaz que cela représente de faire ça, il m'est impossible de linker l'axe X car celui ci n'est jamais détecté quand je manipule la boule.
Bien sûr cela doit être possible moyennant la mise à jour des sws extention, le téléchargement de 14 scripts et la création de 26 actions cyclées mais à mon humble niveau j'ai besoin d'aide.
Merci à tout d'avance.
JF
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Old 02-24-2018, 11:54 AM   #2
Vincent Sermonne
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C'est dingue, tu connais pas encore le machin, maiiiis comme mOOOnsieur joffo n'arrive pas a le maitriser: c'est une daube !! tssss !
Pour lier tes points t'as essayer en les sélectionnant ctr+click ?
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Old 02-24-2018, 11:57 AM   #3
sardonicus
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(Je sais pas pourquoi, j'aurais parié ma culotte propre, la dernière avant ma prochaine gastro, que ça ferait hurler, ce "grosse daube")
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Old 02-24-2018, 12:00 PM   #4
Vincent Sermonne
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en même temp j'ai pas hurler trop longtemp !
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Last edited by Vincent Sermonne; 02-25-2018 at 03:04 PM.
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Old 02-24-2018, 12:01 PM   #5
sardonicus
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Cépafau mais j'aime bien quand je gagne les paris que je fais avec moi-même Du coup, je l'ai aussi perdu.
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Old 02-25-2018, 09:28 AM   #6
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Mais non, je ne trouve pas que c'est une grosse daube. Ca me fait un peu râler c'est tout (j'ai d'ailleurs fini mon post en ironisant sur le fait que j'étais trop teubé pour y arriver tout seul). Je ne saurais jamais assez vous remercier pour vos précieux conseils.
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Old 02-25-2018, 09:29 AM   #7
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Ceci étant dit, avec ce système, on ne peux faire que des translations... Pas de symétries ?
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Old 02-25-2018, 10:07 AM   #8
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Mon idée étant de pouvoir placer une source stéréo dans un espace multicanal
cela ne me parait pas déconnant de vouloir pouvoir choisir une symétrie axiale
X ou y .
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Old 02-25-2018, 10:47 AM   #9
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Il semblerait que les paramètres de rotation azimuth etc sont bien enregistrés dans l'automation mais je ne parviens pas à les restituer.
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Old 02-25-2018, 03:06 PM   #10
Vincent Sermonne
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Mon idée étant de pouvoir placer une source stéréo dans un espace multicanal
cela ne me parait pas déconnant de vouloir pouvoir choisir une symétrie axiale
X ou y .
tu sélectionnes tes sources avec Ctl comme je te l'ai dit précédemment ?
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Old 02-26-2018, 10:36 AM   #11
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tu sélectionnes tes sources avec Ctl comme je te l'ai dit précédemment ?
Non car avec cette méthode les sphères se déplacent irréfutablement dans le mêm sens.
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Old 02-26-2018, 10:41 AM   #12
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en même temp j'ai pas hurler trop longtemp !
Je regarde ton licecap avec ses deux yeux qui bougent, en écoutant sur en fond la musique de Gégé ; ça fait un effet bizarre sympa.
Bon, aucun rapport. Encore que je ne savais pas qu'on pouvait déplacer les outputs comme tu le montres. Allez, je vous laisse entre gens sérieux.
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Old 02-26-2018, 10:43 AM   #13
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Originally Posted by joffo78 View Post
Non car avec cette méthode les sphères se déplacent irréfutablement dans le mêm sens.
Je n'ai pas utilisé reasurround depuis des siècles, mais je dirais qu'avec les automations des mouvements des sphères tu dois pouvoir faire ce que tu veux non? je n'ai pas bien compris ton histoire d'axe, il faut dire ; si je suis hors sujet, comme d'hab., sorry.
Il me semble que tu maitrises pas mal, mais si tu ne voyais pas ce que je veux dire, tu as un tuto de reno, qui rend plus claire cette possibilité de l'automation.
https://www.youtube.com/watch?v=QCZGyx7OdKc
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Last edited by UncleEti; 02-26-2018 at 10:52 AM.
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Old 02-26-2018, 02:25 PM   #14
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Merci pour tes réponse UncleETi. Elles sont très rafraîchissantes.Mais hélas ça ne solutionne pas mon problème.Ce que je voudrais c'est que l'action que je fais sur le canal 1 soit reportée sur le canal 2 mais avec la possibilité d'inverser un des axes. Par exemple si je rapproche 1 du centre alors 2 se rapproche aussi du centre. Certes je peux automatiser les deux consécutivement
mais ça risque d'être très fastidieux et imprécis.
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Old 02-26-2018, 02:45 PM   #15
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ça mériterait effectivement d'exister en natif ! Tu pourrait faire une demande "featur request" chez les anglophone, à tous les coup ça ferait un echo.
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Old 02-26-2018, 03:17 PM   #16
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Ce que je souhaiterais pouvoir faire c'est ce genre de mounvement
https://forum.cockos.com/attachment....1&d=1519683403
Attached Images
File Type: gif surround mouvement.gif (56.3 KB, 794 views)
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Old 02-26-2018, 04:02 PM   #17
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oui oui j'ai fini par comprendre ton agacement. Regarde dans les actions et peut etre dans les scripts si il n'existerait pas un inverseur de position de points d'enveloppes afin de copier coller une automation et simplement l'inverser.
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Old 02-26-2018, 04:08 PM   #18
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Ca ne me permettra pas de percevoir en temps réel ce que je fais ça ?
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Old 02-26-2018, 04:19 PM   #19
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eh non ce serait des automations, mais en jeux directe et avec un controleur midi je ne vois pas comment ça pourrait dans l'etat. Non c'est clair qu'il manque cette fonction qui me parait indispensable, t'as trouvé une faille. Cependant as tu essayé avec un joystick, je crois avoir lu chez les anglophones une utilisation convaincante
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Last edited by Vincent Sermonne; 02-27-2018 at 12:32 AM.
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Old 02-26-2018, 04:24 PM   #20
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quand je l'ai utilisé j'était tombé là dessus http://acousmodules.free.fr/reaper/B...eaSurround.pdf
Regarde si ça peut t'aider
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Old 02-27-2018, 12:27 AM   #21
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quand je l'ai utilisé j'était tombé là dessus http://acousmodules.free.fr/reaper/B...eaSurround.pdf
Regarde si ça peut t'aider
Oui je les connais . Malheureusement ce n'est que pour PC.
Crois tu qu'un feature request aurait une chance d'aboutir ?
C'est vraiment dommage d'avoir un outil de surround aussi puissant et de ne pas pouvoir faire ce genre de mouvements.
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Old 02-27-2018, 12:33 AM   #22
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Tu as tenté le joystick ?
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Old 02-27-2018, 10:04 AM   #23
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En résumé tu veux une symétrie centrale et pas une symétrie axiale, c'est ça?
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Old 02-27-2018, 11:38 AM   #24
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Ah j'avions bien compris bien alors !
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Old 02-27-2018, 11:52 AM   #25
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C'est exactement ça !
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Old 03-11-2018, 03:46 AM   #26
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La derniere pre release version de Reaper comprend
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+ ReaSurround: fix automation of diffusion bias knob [t=201871]

edit: mmmh ça ne répond pas à ton attente, fausse joie.
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Old 03-11-2018, 01:26 PM   #27
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La derniere pre release version de Reaper comprend



edit: mmmh ça ne répond pas à ton attente, fausse joie.
Mince. C'est bien qu'lls avancent dessus quand même.
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Old 03-11-2018, 03:23 PM   #28
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Mince. C'est bien qu'lls avancent dessus quand même.
Va leur souffler ton attentes, je la trouve completement logique !
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Old 03-11-2018, 03:58 PM   #29
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Va leur souffler ton attentes, je la trouve completement logique !
J'ai peur que mon anglais soit insuffisant pour la formuler clairement.
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Old 03-11-2018, 04:00 PM   #30
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J'ai peur que mon anglais soit insuffisant pour la formuler clairement.
oui je comprend ça, chaque fois que je leur laisse un message c'est l'impression que j'ai... d'ailleur j'ai rarement de réponse.
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Old 03-13-2018, 08:40 AM   #31
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ça pousse du bon coté sur les pre release !

+ ReaSurround: add edit modes to move selected inputs directly towards or away from a specific speaker
+ ReaSurround: add relative speaker influence mode
+ ReaSurround: hold shift key for faster edit, control key for slower edit
+ ReaSurround: initialize arrangements with speakers closer to the edge of the space
+ ReaSurround: restrict edits to the visible space
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Old 03-13-2018, 12:06 PM   #32
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Ah oui, effectivement, ça semble aller dans la bonne direction. A suivre, cette histoire.
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Old 03-13-2018, 04:45 PM   #33
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Merci pour l'info.
C'est chouette que ce reasurround ne soit pas délaissé !
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Old 03-19-2018, 08:29 AM   #34
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eyh gad gad !! :

https://forum.cockos.com/showpost.ph...1&postcount=14
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Old 03-20-2018, 11:54 AM   #35
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Ouais pas mal !
Moins pratique qu'un déplacement symétrique mais bon.
Je vais tester ça.
Merci
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Old 03-20-2018, 11:58 AM   #36
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attend il est pas sorti encore, il bosse dessus, il s'y concentre dessus sérieusement, si j'ai bien compris. C'est aussi ça qu'est bon avec Reaper... j'ai émis la chose au dev qui l'a pondu directement !
__________________
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Old 03-20-2018, 05:42 PM   #37
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attend il est pas sorti encore, il bosse dessus, il s'y concentre dessus sérieusement, si j'ai bien compris. C'est aussi ça qu'est bon avec Reaper... j'ai émis la chose au dev qui l'a pondu directement !
Ah ouais. Excellent ! Merci alors !
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Old 03-26-2018, 01:06 PM   #38
Vincent Sermonne
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v5.79pre1 - March 25 2018
............
+ ReaSurround: add per-input channel controls to reverse (mirror) edits [p=1968511]
+ ReaSurround: hold down control key to override reverse/mirror edits when moving inputs with the mouse
..........
__________________
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Old 03-26-2018, 01:09 PM   #39
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yeah !
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Old 03-26-2018, 01:27 PM   #40
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Je n'ai pas trouvé où ça se passait
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