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05-20-2011, 12:47 PM
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#81
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Human being with feelings
Join Date: Nov 2009
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Quote:
Originally Posted by Kill Bel
@ Feusté : ah oui ? tu trouves ? sur le fond j'attends toujours une réponse sérieuse sur l'exemples numérique :
en clair,
que donne la "sommation" de 2 nombres dont la "somme" est supérieure au nombre maxi admissible par le format en question
voilà, c'est un bel énoncé, clair, et une réponse m'intéresserait vraiment
sans cela, oui tu as parfaitement raison, AF comme ailleurs tout aussi bien ... jamais de réponse quand on gratte un peu
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bein l'impossibilité de coder ce qui dépasse cette valeur...
mais je ne vois toujours pas le rapport?
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05-20-2011, 12:47 PM
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#82
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Human being with feelings
Join Date: Jan 2011
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dans la pratique ..
J'ai remarquéque si on duplique une piste, et que l'on lit ensuite les deux pistes resultantes, le son est subjectivement plus fort. Or l'impression sonore est bien regie par une courbe non lineaire. Meme si ce n'est pas une simple addition de deux valeurs binaires, un signal A "plus" le meme signal A
devrai donner le meme resultat quel que soit la programmation de l'algo ....
apres, les differences entre les traitements flotant ou entiers (tiens le C revient en force )font qu'il y aura des differences ..... et je me sens bien incapable de les discerner a l'oreille .
Et celui qui pourra m'expliquer clairement ce fonctionnement (c'est a dire quelles sont reelement les operations effectuées dans un melange de signaux) aura droit a ma reconnaissance p'tet pas eternelle, mais durable un bon moment.
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05-20-2011, 12:49 PM
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#83
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Human being with feelings
Join Date: Dec 2010
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Kill Bel,je voulais dire que sur le fond,la discussion est intéressante au meme titre que le sont les avis divergent sur la question .je n'ai,personnellement, pas les compétences techniques pour trancher dans un sens ou l'autre.je trouve juste dommage que ça prenne l'allure de "querelles de clochers" par moments.
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05-20-2011, 12:49 PM
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#84
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Human being with feelings
Join Date: Mar 2011
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benf, c'est bien, mais je ne vois pas d'addition dans ton calcul (on peut oublier les banques aussi ) et puis Zee m'a mouché (avec raison) en parlant de 64 bits
zee, naaan, on veut pas
reno : comment explique-tu que le master ne tape pas jusqu'au 0 dBFS ? (puisque la somme est de loin supérieure)
Feusté : si on me lit bien, on voit que je ne suis dans AUCUNE chapelle... et peut-être que les ayatollahs de tous bords pourront-ils converger grâce à cette discussion, pour une fois
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05-20-2011, 12:52 PM
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#85
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Human being with feelings
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C'est quoi ta banque Benf ? c'est Kerviel qui tient ton compte ?
Ooops on a dit serieux ! je retourne dehors
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05-20-2011, 12:55 PM
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#86
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Human being with feelings
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Quote:
Je suis plutôt du genre à ÉCOUTER. La programation, ce n'est pas mon truc et ce ne le sera jamais.
On ne parle pas uniquement de ''summing'' puisque ça ne va déjà pas avec seulement une piste.
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ce qui impliquerai que i on importe un fichier dans reaper, qu'on le bounce, qu'on réimporte le bounce et au4on le rebounce etc sur 50 générations la dégradation de REAPER repasse à chaque fois...
donc si on prend le fichier original et le fichier de 50eme génération qu'on les met tous les deux dans un autre séquenceurs temoins en inversion de phase, on devrait avoir un résultat non Nul et donc avoir une modulation sur le master...
je te laisse faire l'expérience...
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05-20-2011, 12:56 PM
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#87
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Human being with feelings
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BIGRE ! il y avait bien une réponse de Reno... disparue et hop ! ... voilà que je réponds à un fantôme... allez, c'est vraiment pas sérieux, bye
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05-20-2011, 12:56 PM
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#88
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Banned
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Quote:
Originally Posted by Reno.thestraws
ce qui impliquerai que i on importe un fichier dans reaper, qu'on le bounce, qu'on réimporte le bounce et au4on le rebounce etc sur 50 générations la dégradation de REAPER repasse à chaque fois...
donc si on prend le fichier original et le fichier de 50eme génération qu'on les met tous les deux dans un autre séquenceurs temoins en inversion de phase, on devrait avoir un résultat non Nul et donc avoir une modulation sur le master...
je te laisse faire l'expérience...
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Non, ce ne sera que les mêmes 010101010 retranscrits à répétition sur le disque-dur.
Aucune différence.
Last edited by Zee Wavesurfer; 05-20-2011 at 01:09 PM.
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05-20-2011, 12:58 PM
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#89
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Human being with feelings
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Quote:
Originally Posted by Kill Bel
BIGRE ! il y avait bien une réponse de Reno... disparue et hop ! ... voilà que je réponds à un fantôme... allez, c'est vraiment pas sérieux, bye
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non non,y a un nouveau thread pour continuer le débat.
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05-20-2011, 01:01 PM
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#90
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Human being with feelings
Join Date: Dec 2010
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Quote:
Originally Posted by Zee Wavesurfer
Non, ce ne sera que les mêmes 010101010 retranscrit à répétition sur le disque-dur.
Aucune différence.
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ça ,ça me parait logique.(je sens que je vais faire le rôle du candide)
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05-20-2011, 01:05 PM
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#91
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Human being with feelings
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et alors pourquoi tu dis que tu entend une différence dejà avec un fichier??
je comprend pas tout là???
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05-20-2011, 01:06 PM
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#92
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Human being with feelings
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ah oui, ok, j'ai lu
mais toujours pas de réponse sur la confusion entre addition et sommation
et toujours les chapelles, il n'y aura pas de réponse, c'est certain
car le fameux 12 + 12 = 24 ou 12 + 12 = 12 nage dans une mer de confusion totale
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05-20-2011, 01:07 PM
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#93
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Human being with feelings
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Quote:
Originally Posted by Kill Bel
BIGRE ! il y avait bien une réponse de Reno... disparue et hop ! ... voilà que je réponds à un fantôme... allez, c'est vraiment pas sérieux, bye
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j'ai repondu ici puis j'ai replace ma r2pose dans le thread concerné...
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05-20-2011, 01:13 PM
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#94
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Human being with feelings
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Quote:
Originally Posted by Kill Bel
ah oui, ok, j'ai lu
mais toujours pas de réponse sur la confusion entre addition et sommation
et toujours les chapelles, il n'y aura pas de réponse, c'est certain
car le fameux 12 + 12 = 24 ou 12 + 12 = 12 nage dans une mer de confusion totale
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bein je ne vois toujours pas le rapport?
oui quand ca dépasse les possibilités de codes, ca ne code plus, donc on pourrait admettre qu'en bit entier ton 12 + 12 peut etre egale à 12 ... mais ton 24 (float) qui arrive dans un converto qui à aussi une possibilité de code de 12, bein dans tes oreilles, il donnera 12...
donc que tu soit avec un DAW en entier ou en flottant, des convertos en bit float bein ca existe pas... donc que tu tromque en entier ou en float, tu entendra toujours la meme chose vu aue de toutes facon tes convertos sont entier...
le float ne concerne dnc aue ce qui est en interne... dans les bus de reaper...
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05-20-2011, 01:14 PM
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#95
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Human being with feelings
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Quote:
Originally Posted by Kill Bel
ah oui, ok, j'ai lu
mais toujours pas de réponse sur la confusion entre addition et sommation
et toujours les chapelles, il n'y aura pas de réponse, c'est certain
car le fameux 12 + 12 = 24 ou 12 + 12 = 12 nage dans une mer de confusion totale
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bein je ne vois toujours pas le rapport?
oui quand ca dépasse les possibilités de codes, ca ne code plus, donc on pourrait admettre qu'en bit entier ton 12 + 12 peut etre egale à 12 ... mais ton 24 (float) qui arrive dans un converto qui à aussi une possibilité de code de 12, bein dans tes oreilles, il donnera 12...
donc que tu soit avec un DAW en entier ou en flottant, des convertos en bit float bein ca existe pas... donc que tu tromque en entier ou en float, tu entendra toujours la meme chose vu aue de toutes facon tes convertos sont entier...
le float ne concerne dnc aue ce qui est en interne... dans les bus de reaper...
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05-20-2011, 01:50 PM
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#96
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Human being with feelings
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Quote:
Originally Posted by Reno.thestraws
donc si on prend le fichier original et le fichier de 50eme génération qu'on les met tous les deux dans un autre séquenceurs temoins en inversion de phase, on devrait avoir un résultat non Nul et donc avoir une modulation sur le master...
je te laisse faire l'expérience...
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Donc, je me suis dit "ben oui, tiens, on en saura plus". Donc, je branche une basse, je mets deux notes, je stem, je stem le stem etc le tout 6 fois, ça doit suffire. Mon idée etait qu'en normalisant le render mono du +1 et du -7
s'il y a du signal, même infime on le verra. Ben je suis même pas allé jusque là! A la fin de la lecture des deux items, il y a un pic (infime) qui passe dans le vu-metre, à -86 db, je mute donc le -7, je prends le -2 et là surprise, même pic mais à -92,1 db... j'ai recommencé trois quatre fois histoire de mais toujours la même chose: Pas pareil, preuve en main.
__________________
"Votre vote m'oblige". Menteur n'a qu'un œil.
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05-20-2011, 01:50 PM
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#97
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Human being with feelings
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je te lis et relis, mais j'ai du mal à décoder
tu sembles dire qu'en entier 12 + 12 = 12 (c'est pas "mon" 12 +12 pour dire, j'ai repris "ton" exemple)
et qu'en flottant 12 + 12 = 24
?
si tu confirmes avec certitude, on aura avancé (tu vois, j'expose honnêtement mon ignorance à ce sujet... mais faut pas me raconter des histoires sur le décimal et le binaire qui seraient différents, tu comprends ?)
ensuite tu parles de "converto" : de quoi s'agit-il ? conversion avec le monde analogique, ou conversion de format numérique, et alors de quoi vers quoi ?
tout cela bien exposé pourrait être intéressant
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05-20-2011, 01:52 PM
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#98
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Human being with feelings
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et tu as bien fait attention a bouncé sans appliquer de dither ou de resampling...
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05-20-2011, 01:56 PM
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#99
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Human being with feelings
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Oui, tout-à-fait, rien de rien, un bounce sec. Le dither je ne le mets que pour le master, pas pour un bounce de piste.
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"Votre vote m'oblige". Menteur n'a qu'un œil.
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05-20-2011, 01:58 PM
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#100
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Human being with feelings
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bounce de piste?
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05-20-2011, 01:59 PM
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#101
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Human being with feelings
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Quote:
Originally Posted by Kill Bel
(sauf que ça n'a pas de sens de parler de fréquences à un instant t : mais là je chipote sur les termes)
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Amplitude?
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"Votre vote m'oblige". Menteur n'a qu'un œil.
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05-20-2011, 02:00 PM
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#102
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Human being with feelings
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clic droit, render track
__________________
"Votre vote m'oblige". Menteur n'a qu'un œil.
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05-20-2011, 02:10 PM
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#103
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Human being with feelings
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je viens de faire l'experience... voici le resultat
un silence parfait!
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05-20-2011, 02:13 PM
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#104
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Human being with feelings
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Quote:
Originally Posted by sardonicus
clic droit, render track
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euh??? moi j'ai render items as a new take.. mais pas render track
edit ... ok j'a trouvé... je viens d'essayer... silence total
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05-20-2011, 02:15 PM
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#105
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Banned
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Quote:
Originally Posted by Reno.thestraws
euh??? moi j'ai render items as a new take.. mais pas render track
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Probablement render track as stem track and mute/bypas original...
Ce qui équivaut :
Solo
Ré-assigne sans les effets de routings
Remise à nul le master
render
Insertion au projet
Réassignation
Mute la track source
Remise à l'étape précédante des settings du projet sauf les pistes concernées
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05-20-2011, 02:29 PM
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#106
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Human being with feelings
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bon l'experience en live
http://www.4shared.com/photo/N5-ErAx...e_en_live.html
la seule modulation du master apparait au moment ou je fais play, et ce uniquement parce que je n'ai pas fait attention à l'auto fade en debut d'item et celui-ci est chaque fois appliqué... en dehors de cette petite erreur de ma part, vous conviendrez que le master module à - inf... ce qui prouve donc que le résultat est TOUJOURS LE MEME...
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05-20-2011, 02:38 PM
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#107
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Human being with feelings
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expérience concluante pour moi
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05-20-2011, 02:38 PM
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#108
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Human being with feelings
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la suite
cette fois si je ne fait pas play depuis le debut de l'item pour ignorer mon erreur de fade et je somme les 4 generations... 2 en inversion, 2 normaux...
le silence...
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05-20-2011, 02:39 PM
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#109
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Banned
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Quote:
Originally Posted by Feusté
expérience concluante pour moi
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? Ça donne quoi pour toi ?
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05-20-2011, 02:39 PM
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#110
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Human being with feelings
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coucou, j'ai pas tout compris de votre débat (même pas grand chose en fait), mais si j'ai bien compris, ça traite du dépassement de la limite d'une variable ?
Selon moi, la manière dont est traité le dépassement des capacités des variables,(un double a quand même 11bits d'exposant, donc faut vraiment envoyer du pâté pour dépasser ça !)dépend de la manière dont le programmeur à gérer cette exception, ou s'il ne l'a pas fait, la manière ou le code utilisé gère cette exception par défaut. Bref, ça peut faire beaucoup de manière différentes.
Comme l'atmosphère a l'air un peu tendue, j'ai une anecdote à ce propos:
saviez-vous que la fusée Ariane 5 a été détruite suite au dépassement de la capacité d'une variable ? (et non pas par une division par 0 comme les profs de maths aiment le dire...).
Qu'est-ce qui s'est passé ? Les informaticiens un peu paresseux (pour changer ... ) ont récupérés des programmes informatiques d’Ariane 4. Seulement la vitesse (ou l'accélération) d’Ariane 5 était autrement plus importante que celle d’Ariane 4, ainsi, la capacité des variables des capteurs a été dépassée, et a retournée la plus grande (en valeur absolue) valeur négative. Cette valeur a été analysée par: la fusée est complètement à l'envers (échec...), elle a essayé de rectifier la trajectoire (échec...), puis s'est donc auto-détruite.
Voilà, si ça avait rien à voir avec le sujet, et bien ils vécurent longtemps et eurent beaucoup d'enfants. FIN.
Last edited by Pierrot-87; 05-20-2011 at 02:51 PM.
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05-20-2011, 02:40 PM
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#111
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Banned
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Quote:
Originally Posted by Reno.thestraws
cette fois si je ne fait pas play depuis le debut de l'item pour ignorer mon erreur de fade et je somme les 4 generations... 2 en inversion, 2 normaux...
le silence...
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Peut-être que ça démontre que le 'mal' est déjà fait.
Si c'est le cas (mal déjà fait), les résultants donneront effectivement ce silence 'parfait'.
Ça ne prouve rien.
Last edited by Zee Wavesurfer; 05-20-2011 at 02:50 PM.
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05-20-2011, 02:43 PM
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#112
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Human being with feelings
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Pierrot-87.intéressant.matheux flemmards ou impératif de timing ?
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05-20-2011, 02:48 PM
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#113
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Human being with feelings
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Quote:
Originally Posted by Zee Wavesurfer
Peut-être que ça démontre que le 'mal' est déjà fait.
Si c'est le cas, les résultants donneront ce même silence 'parfait'.
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et comment t'explique que "ce mal" ne s'applique pas à chaque render???
je sais que remettre en question des croyances profondes est difficile, mais la je ne sais pas comment te demontrer mieux que tu es juste victime de la bonne vieille psycho acoustique
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05-20-2011, 02:48 PM
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#114
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Human being with feelings
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Quote:
Originally Posted by Zee Wavesurfer
? Ça donne quoi pour toi ?
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je parlais de l'exemple de Reno.je n'ai pas Reaper sous la main.mais je suis sur d'arriver a la même chose.je ferai le test quand même des que possible.
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05-20-2011, 02:54 PM
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#115
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Banned
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Quote:
Originally Posted by Reno.thestraws
et comment t'explique que "ce mal" ne s'applique pas à chaque render???
je sais que remettre en question des croyances profondes est difficile, mais la je ne sais pas comment te demontrer mieux que tu es juste victime de la bonne vieille psycho acoustique
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Si je squeeze une pâte a modeler dans un entonoir, il faudra que je pousse dessus.
Si je veux la faire passer dedans une 2ieme fois, je n'aurai qu'à l'enligner avec le trou.
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05-20-2011, 02:56 PM
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#116
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Human being with feelings
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"les ingénieurs du CNES se sont aperçu que par mesure d'économie, le logiciel de navigation de la fusée Ariane 5 était celui qui avait été conçu pour Ariane 4. Mais cela à suffit pour créer une incompatibilité entre le logiciel et le matériel.
Tout tenait à une seule petite variable : celle allouée à l'accélération horizontale. "
(Source: Hugo Etiévant - http://cyberzoide.developpez.com)
Voilà, j'étais pas sur, visiblement c'était les thunes qui faisaient défaut. De belles économies...
"Un tel bogue informatique a coûté plus d'un milliard de Francs. Il aurait pu être évité si les ingénieurs avaient révisés tous les logiciels. Avoir décidé de faire cette économie leur a coûté très cher. "
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05-20-2011, 02:56 PM
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#117
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Human being with feelings
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oui, juste une amplitude, toutes fréquences confondues
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05-20-2011, 03:03 PM
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#118
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Human being with feelings
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oui ,a vouloir faire les choses a moitié,on ne les fait pas du tout.je me rappel avoir été un peu déçu de cet échec(j'essai de suivre la conquete de l'espace)on est un peu H.S.,je sais
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05-20-2011, 03:27 PM
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#119
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Human being with feelings
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Quote:
Originally Posted by Zee Wavesurfer
Si je squeeze une pâte a modeler dans un entonoir, il faudra que je pousse dessus.
Si je veux la faire passer dedans une 2ieme fois, je n'aurai qu'à l'enligner avec le trou.
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je viens de telcharger la version demo de SAW studio
j'y ai importé mon fichier temoin et je l'ai bouncédepuis sawstudio
ensuite importé le meme fichier dans reaper et l'ai bouncé
ai reimporte les deux bounces dans une session de reaper...
inversion de polarité -> silence total
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05-20-2011, 03:48 PM
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#120
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Banned
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Quote:
Originally Posted by Reno.thestraws
je viens de telcharger la version demo de SAW studio
j'y ai importé mon fichier temoin et je l'ai bouncédepuis sawstudio
ensuite importé le meme fichier dans reaper et l'ai bouncé
ai reimporte les deux bounces dans une session de reaper...
inversion de polarité -> silence total
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Ton ''fichier témoin'' , où a-t'il trainé avant ? Son historique(?)
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