32bit zu 64bit RPP und bridging...
Ich weiss gerade nicht so recht, was da los ist:
- RPP in Reaper32 erstellt (zugegeben, eine Menge Nebulas etc., allesamt 32bit latürnich)
- in Reaper64 geöffnet –> es hakt und stottert wie blöd.
Ich denke mir: "Ah ja, du musst vielleicht die Settings (buffering, disk settings und playback) entsprechend Deiner 32bit-Version einstellen..." Pfeifendeckel, alles noch schlimmer!
Dann stelle ich mal den "render-ahead"-Wert auf 500ms! Es läuft, aber jeder Stopp und jedes Springen mit dem edit-Cursor im Projekt dauert neeeeerrrvvvvtttööööööööötennnd laaaannnggg.
Liegt das am bridging der 32-bit-Plugins oder sollte das reibungslos flutschen? Was könnte sonst noch wurmig sein? Hat da jemand Erfahrung? Ollie?
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