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11-03-2013, 11:06 AM
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#2
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Human being with feelings
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Up UP UP
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11-03-2013, 11:25 AM
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#3
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Human being with feelings
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Je m'empresse de regarder ça,!
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11-03-2013, 11:26 AM
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#4
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Human being with feelings
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Les vidéos tutos sont en cours de render... elles sont toutes tournées, je dois juste les convertir, les exportées et les uploadées ce qui prend pas mal de temps
Stay tuned comme ils disent
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11-03-2013, 12:05 PM
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#5
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Human being with feelings
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Ok.
Je viens d'installer la config.
Cool, je ne connaissais pas l'option portable.
Je suppose qu'il me suffit de copier le repertoire pour charger la config
sur un autre ordi.
Reste plus qu'à me plonger dedans et à attendre patiemment tes vidéos.
Petit détail également; sera t'il possible d'importer une autre langue
ou un autre theme ?
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11-03-2013, 12:09 PM
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#6
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Human being with feelings
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Je viens de répondre à ma première question.
J'ai importé le language pack français
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11-03-2013, 12:09 PM
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#7
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Human being with feelings
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le theme, si tu veux, mais si tu n'as pas des layout d'empty space, tu risque d'etre perturbé
Pour la langue, aussi, tu peux importer un langpack, mais tu verras que c'est totalement inutile.
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11-03-2013, 12:19 PM
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#8
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Human being with feelings
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Vidéo " présentation" disponible, voir premier post
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11-03-2013, 12:36 PM
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#9
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Human being with feelings
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Ca a l'air dément, j'ai hâte de voir la suite !
Un petit détail cependant, concernant la fonction Cue.
En régie théâtre on a plutôt tendance à utiliser les aux en post
pour avoir des équilibres différents sur chacunes des sorties (qui correspondent à différentes sorties en vue de multidiff). Le fader de piste
sert du coup à contrôler le niveau global de toute les sorties.
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11-03-2013, 12:39 PM
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#10
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Human being with feelings
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arf! bon bein c'est pas très difficile à modifier...
je vais rajouter une vidéo pour montrer comment passer en post fader
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11-03-2013, 12:40 PM
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#11
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Human being with feelings
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D'ailleurs je m'aperçois que cela fait partie d'une des différence fondamentale entre sonorisation concert et régie théâtre. Pour le théâtre, les retours servent aussi aux spectateurs .
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11-03-2013, 12:55 PM
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#12
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Human being with feelings
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6 vidéos sont dispo, voir post 1
Last edited by Reno.thestraws; 11-03-2013 at 01:23 PM.
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11-03-2013, 01:56 PM
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#13
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Human being with feelings
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L'upload des vidéos avancent pas mal
Le dernière postée fait référence au packs
http://youtu.be/1Vp7rsnt4eU
C'est également l'occasion de voir à quel point REAPER est puissant et permet de faire des choses qu'il est même impensable de faire dans d'autres DAWs
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11-03-2013, 02:12 PM
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#14
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Human being with feelings
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Yeah, juste pour dire que c'est génial de faire ça !
Pas le temps de creuser dans l'immédiat. Mais super.
Merci Reno !
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11-03-2013, 02:23 PM
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#15
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Human being with feelings
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Une vidéo de plus : "les clips" (voir premier post)
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11-03-2013, 02:26 PM
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#16
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Petit manitou
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C'est génial !
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11-03-2013, 02:35 PM
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#17
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Human being with feelings
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Merci. Il y'avait moyen d'exploiter également la lecture multiple des project tab, malheureusement, ceux-ci sont incompatible avec le clip de la fenetre de media items, j'ai donc fait un choix
Cela dit, je pense qu'il la largement moyen de faire
Si on résume, on a pour l'instant la possibilité de gérer 9 x 8 séquences via les régions
+
8 clips via le pool et la fenetre des clips (et on peut avoir autant de groupe de 8 clip qu'on le souhaite)
+
La project bay (vidéo à venir)
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11-03-2013, 04:08 PM
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#18
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Human being with feelings
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Reno
Après être arrivé à la lecture de ta troisième vidéo (il m'en reste donc encore à visualiser).
Je prends un peu conscience de certains éléments qui ne me semble pas trop répondre à la logique inhérente au spectacle vivant.
Tout d'abord, sur un spéctacle d'envergure moyenne, il n'est pas rare d'avoir une cinquantaine de top. En l'état actuel j'ignore si ta config permet une telle quantité.
Mais la chose la plus frappante à mes yeux est que tu fais régulièrement référence au bus master et aux auxiliaires (ex: live bounce , talkback etc).
En théatre, cette notion n'éxiste pas. Sauf cas particuliers (ear monitors, retours loge...) toutes les sorties sont consacrées au public.
Il n'y a pas lieu par conséquent de les dissocier d'un bus master.
Pour te donner une idée, il n'est pas rare que je n'utilise tout simplement pas ce bus sur les consoles des théâtres que je peux fréquenter. En effet, je n'ai aucunement besoin de ses spécificitées et m'accomode davantage de 8 sortie bus similaires. J'espère que ces commentaires t'aideront dans le développement de ton superbe travail.
JF
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11-03-2013, 04:14 PM
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#19
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Human being with feelings
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REgarde toutes les videos avant de conclures.
Pour,les 50'top, tu,constateras que via cette config tu peux en avoir bien plus!
Pour,le master et le routing et les aux, tu peux biensur adapter a n'importe quel set up. Meme du 63.1 si tu le souhaites.
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11-03-2013, 04:43 PM
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#20
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Human being with feelings
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Pour le routing, selon moi on est pas d'accord sur la terminologie. Pour moi un aux n'est pas un canal de sortie... C'est un mix alternatif a celui qui est envoyé au master.
D'apres ce que je comprend, tu utillises tes aux comme des sorties physique, tu as donc peut etre 6 ou 8 moniteurs alimentés avec chacun une voie.
Pour moi, ca c'est toujours un master. Sauf que si je veux gerer 8 moniteurs et bien je passe mon master en 7.1 ou en 8.0 et reasurround fait le reste. Et mes aux restent des aux.
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11-03-2013, 05:06 PM
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#21
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Human being with feelings
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Si j'ai bien compris le principe de fonctionnement des clips, on peut en lancer 8 simultanés mais ceux ci sont liés dans le temps (que ce passe t'il par exemple si j'ai un clip de 30 secondes et un autre de 15s chargé en même temps et que je lance la lecture du 2ème alors que je suis à 15 sec du début du premier ? dois je attendre 15 seconde pour entendre le début du second clip ?).
Les packs sont bien exclusifs ? Puis je par exemple lire une séquence sur le pack 1 pendant qu'une du pack deux est en train de tourner ?
Il ne me semble pas qu'il soit possible comme il en était question dans le postulat de départ d'avoir des automations qui soint dépendantes d'un contexte
et pas de la timeline.
Ainsi, comment peut on grâce à cette config, avoir un son qui tourne et une automation qui se déclenche quand intervient un évenement contrôlé par l'opérateur ?
Ex: j'ai un son de vent dans mes retours, un comédiens s'assoid, l'opérateur déclenche une action qui lance la lecture d'un son pendant que
le son du vent bascule en façade.
Sans tout ces principes contextuels, il n'est pas de système qui vaille.
As tu regarder le principe d'ableton live ?
C'est loin d'être parfait pour le théâtre. Cependant, il est très simple de
dissocier les automations des déclenchements.
Autre gros handicap dans ta config, les évenements sont discéminés entre les clip, les packs, les séquences. Cela manque un peu de systématisme.
Ce n'est pas par paresse, mais l'impératif numéro 1 d'un système de régie théâtre est de s'affranchir d'un maximum d'actions. Cela est plus important
que de disposer de milliard de possibilités. Je m'explique; Sauf contexte performatif, un spectacle possède une forme d' écriture très strict. C'est au sein de cette écriture que peuvent intervenir des flottements et nuances.
l'ordre dans lequel vont intervenir les evenements est sauf plantage toujours le même. C'est pourquoi avoir une approche séquencée me paraît interessante. Malheureusement (ou heureusement pour l'art) le temps qui séparent chacuns de ces evenements peut être lui variable. C'est pourquoi il convient de trouver un système qui permet à la fois de déclencher des évenements de manière séquencés mais que par ailleurs les points de départ de ces évenements soit indépendants. Après avoir attentivement suivi toutes tes vidéos, il me semble (mais je peux me tromper) que malgré le travail admirable que tu as fourni, cette config ne réponde pas vraiment aux besoins des régisseurs de théâtre. J'en suis vraiment désolé mais je ne désespère pas que cela évolue vers quelque chose de plus adapté. Pour cela sache que tu peux toujours compter sur mon soutient et ma collaboration.
JF
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11-03-2013, 05:08 PM
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#22
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Human being with feelings
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Quote:
Originally Posted by Reno.thestraws
Pour le routing, selon moi on est pas d'accord sur la terminologie. Pour moi un aux n'est pas un canal de sortie... C'est un mix alternatif a celui qui est envoyé au master.
D'apres ce que je comprend, tu utillises tes aux comme des sorties physique, tu as donc peut etre 6 ou 8 moniteurs alimentés avec chacun une voie.
Pour moi, ca c'est toujours un master. Sauf que si je veux gerer 8 moniteurs et bien je passe mon master en 7.1 ou en 8.0 et reasurround fait le reste. Et mes aux restent des aux.
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Comment fais tu avec reasurround si tu veux envoyer un son sur ton retour situé lointain cour et en même temps sur ton retours situé en fond de salle à cour cad à l'opposé ?
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11-03-2013, 05:27 PM
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#23
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Human being with feelings
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Quote:
Si j'ai bien compris le principe de fonctionnement des clips, on peut en lancer 8 simultanés mais ceux ci sont liés dans le temps (que ce passe t'il par exemple si j'ai un clip de 30 secondes et un autre de 15s chargé en même temps et que je lance la lecture du 2ème alors que je suis à 15 sec du début du premier ? dois je attendre 15 seconde pour entendre le début du second clip ?).
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Absolument pas
Pour les pack,non on ne peut pas faire tourner une sequence du pack 2 avec le pack 1 chargé. Sauf via le project bay... Ou alors il faut gerer en multitab de projet
Pour les automations, je ne comprend pas comment une automations peut etre independante du temps!. Je ne comprend pas ce que tu veux dire.
Pour le systematisme, tu peux n'utiliser que les regions si tu le souhaites...tu prépare 500 region avec chaque fois une sequence dedans et une fois que tu a fini d'en jouer une, et bien tu la vire avec la poubelle, la numero 2 devie t alors la 1 etc...
Et pour finir, pour le reasurround et bien, je pense que si tu poses la question c'est que tu n'as pas encore bien compris le systeme de routing de reaper
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11-03-2013, 05:46 PM
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#24
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Human being with feelings
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voici une démonstration avec le reassuround ou j'envoi le signal sur 3 retours différents (qui peuvent etre placer ou tu le souhaites)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...eassuround.gif
Biensur ici l'exemple est on ne peut plus simpliste, mais on pourrait meme envoyer le signal dans 18 retours sur 26 (qui sont tous à l'opposé les uns des autres) si on on le souhaiterais
Par contre; ici il s'agit de possibilités propre à REAPER, qui n'ont rien à voir avec ma config. Je pense que je vais aller un peu plus loin dans le tutoriel et expliquer comment gérer le multichannel parce que j'ai l'impression que c'est un domaine très mal compris dans REAPER
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11-04-2013, 12:51 AM
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#25
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Human being with feelings
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Quote:
Originally Posted by Reno.thestraws
Pour les automations, je ne comprend pas comment une automations peut etre independante du temps
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Pas indépendante du temps. Indépendante du son qu'elle pilote.
Je comprends que ce concept dépasse un grand nombre
Des gens de ce forum. C'est pourtant un concept primordiale
Dans notre travail. Je reprends une fois de plus ableton en exemple
Même si je redis que ce n'est pas pour moi la solution idéale.
Dans live tu peux disposer d'une piste qui contient et lit le son
Tandis qu'une autre reçoit le signal et le module grâce à un autre
Clip qui contient les courbes. Cela permet de déclencher la lecture
De celle ci à n'importe quelle position du clip qui contient le son.
Il faudrait trouver un système similaire à ta config.idem pour le
Reasurround. Je ne pense pas que le routing complexe
De reaper ait échappé à ma compréhension.je me doute que l'on peut placer le son
A n'importe quel endroit en même temps. Mais là encore ce qui m'intéresse c'est d'avoir telle
Configuration à telle endroit puis à un autre instant l'équilibre bascule pour aller vers une autre disposition. ..
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11-04-2013, 01:36 AM
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#26
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Human being with feelings
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Je viens de trouver une astuce qui pourrait nous permettre de réaliser une dissiocation entre la lecture d'un item et son automation.
Malheureusement je ne comprends pas trop comment fonctionne ta config et du coup je ne sais pas si on pourrait integrer cette astuce.
Je vais essayer de t'expliquer (j'ai tester cette astuce avec une config standard de reaper):
J'ai ouvert deux onglets de projets. Sur l'un, j'ai importé un item audio.
Je l'ai désactivé du parent master puis j'ai créé une nouvelle sortie hardware que j'envoie vers rearoute 1/2 .
J'ai ouvert un autre soft audio (usine) qui ne me sert qu'à récupèrer le signal de rearoute 1/2 et qui le renvoie vers rearoute 3/4.
Malheureusement il semblerait que Cockos n'ai pas prévu que l'on puisse utiliser ce système de routing interne entre deux onglets de projet. C'est bien dommage et c'est pour cette raison qu'il me faut un logiciel tierce.
Bref, Je crée une piste vide dans l'autre onglet que j'arme en input avec rearoute 3/4 en entrée. Partant de là, je reçois le signal audio de l'onglet 1 dans l'onglet 2. L'inconvégniant est que si je switch dans l'onglet 1, naturellement mon son disparaît. Il doit y avoir moyen de rationnaliser tout ça mais il me semble que nous tenons là une bonne piste à creuser ;-)
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11-04-2013, 02:45 AM
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#27
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Human being with feelings
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Une autre solution consisterait à utiliser reasamplomatic.
un gros je charge un sample dans reasamplomatic (je décoche obey note off et ignore midi note).
je lance la lecture de mon sample par le biais d'un item contenant une note midi courte. une fois la note jouée je passe en boucle sur une région très courte. Le sample est donc toujours en lecture. Pour envoyer le sample suivant je reproduis ce système sur une autre piste avec un autre sample.
je câle une nouvelle note midi sur cette piste à la sortie de la région en boucle. je désactive la boucle, reaper sort de la boucle, reaper joue le nouveau son tout en continuant à jouer le premier (si j'ai pensé à créer le premier item d'une longueur suffisante pour que celle ci s'étande au délà de la première boucle. Je peux ainsi également executer une automation qui affectera ce premier son.
Les avantages sont: facilité de mise en place, tous les évenements sont créer dans un seul onglet, la lecture globale du projet est vraiment linéaire et chronologique, l'utilisation du reasampler n'est nécessaire que si des évenements doivent s'enchevetrer.
Inconvégnients: je ne peux pas naviguer dans un sample lu par le reasampler, le déclenchement des evenements n'est pas vraiment instantané sauf si les régions en loop sont extrèmement courtes (quelques millisecondes toute au plus). Il faudrait développer un système d'action pour automatiser la création des boucles et la désactivation/réactivation de la lecture un boucle.on ne visualise pas la position de lecture du sample lu.
Malgré tout ça, il me semble que c'est une excellente piste à creuser.
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11-04-2013, 03:01 AM
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#28
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Human being with feelings
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Voilà en gros ce que ça pourrait donner :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...61/regions.gif
Ne sachant pas comment faire autrement pour l'instant je fais tout à l'arrache:
Ma piste un contient un fichier chargé dans reasamplomatic avec les réglages sus mentionnés.
je lance la lecture depuis le début, le sample est joué avec les niveaux de la courbe. Reaper rencontre la première région, il boucle dessus (elle devra être crée automatiquement et d'une longueur la plus courte possible).
Pour le moment je boucle sur la sélection car je ne sais pas dire à reaper de
boucler la région. Quand je veux passer au son suivant, je dois dire à reaper soit d'arrêter de boucler la région soit de poursuivre la lecture à la suite de celle çi.
A ce moment le second son est exectuté ainsi que la suite de l'automation du son 1. Une fois ces deux evenements accomplis, une nouvelle région est créée et je boucle dessus. Ainsi de suite...
Avec ce système nous commençons à arriver à quelque chose de vraiment fonctionnel à l'exception qu'il est impossible de se déplacer dans les sons.
Considérons que ce n'est pas très important pour le moment.
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11-04-2013, 03:41 AM
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#29
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Human being with feelings
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Mais ca je peux te le faire avec les markers action
Si ca se déroule sur la timeline, ca change tout!
moi je croyais que la durée entre les séquences etait indéterminées et donc qu'on ne pouvait pas utiliser la timeline
SI on peu placer les samples à l'avance sur une time line alors c'est finger in the nose et c'est comme en musique live avec Back on track
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11-04-2013, 04:00 AM
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#30
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Human being with feelings
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Hum, pas vraiment. Je sais ça peut paraître un peu paradoxale.
La deuxième méthode que je propose biaise un peu avec la timeline.
imagine en gros que j'ai un item de 10 secondes. je place une note midi au tout début d'une longueur d'une seconde. puis je place une région de 10 millisecondes (juste après la seconde consacrée à la note midi). cette région tourne en boucle ad libitum. mon fichier est à présent lu sans modification.
quand je souhaite déclencher l'évenement suivant (par exemple sur un geste d'un comédien) je "libère" la région en boucle. Reaper va donc executer ce qu'il y a à la suite de la timeline. CAD qu'il va continuer la lecture de mon sample puisque l'item est toujours actif. si je déssine à cet endroit une courbe d'automation, il va l'executer peut importe l'endroit où se trouve la lecture de mon sample. De même, si j'ai un autre reasamplomatic chargé sur une autre piste, avec une note midi placée à cet endroit (1seconde,10millisecondes du départ) reaper va executer la lecture de celui ci sans pour autant interrompre la continuité du précedent sample.
Comme je le disais, cette méthode souffre de quelques inconvégniants car je ne peux pas me déplacer dans le sample et je ne peux pas non plus le mettre en pause.
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11-04-2013, 04:02 AM
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#31
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Human being with feelings
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Quote:
Originally Posted by Reno.thestraws
SI on peu placer les samples à l'avance sur une time line alors c'est finger in the nose et c'est comme en musique live avec Back on track
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Les samples ne peuvent pas êter à proprement parler disposés sur la timeline.
Seuls leurs déclenchements sont ordonés ainsi que leurs automations.
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11-04-2013, 05:03 AM
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#32
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Human being with feelings
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Quote:
Originally Posted by joffo78
Les samples ne peuvent pas êter à proprement parler disposés sur la timeline.
Seuls leurs déclenchements sont ordonés ainsi que leurs automations.
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Mais alors pourquoi tu voulais lancé une région du pack 1 pendant que le pack 2 était chargé?
si tes sé&quence sont ordonnées tu les arranges dans les pack à ta guise...
pour les automations, elles s'enregistrent avec les packs, tu peux donc avoir un layer "sans" automation et un layer avec.
tu peux également profiter des automation de takes qui se dessinent directrement sur l'item... et comme celle-ci sont liées à la take et non à l'item tu peux peux mettre plusieures versions de ton media sous plusieures takes (avec chacune une automation différente) et switcher sur la take qui te plait
ca encore une fois, c'est du propre à REAPER
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11-04-2013, 05:47 AM
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#33
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Human being with feelings
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Oui mais encore une fois ça ne répond pas à mon problème.
Ce que je souhaite c'est avoir les automatons indépendantes de mes items contenant
Les sons. Je ne vois pas comment c'est possible en l'état actuel
De ta config.
Peut être suis je passé à côté d'un détail qui m'échappe.
Si tu es d'accord. Montre moi un exemple dans lequel un son tourne
Et avec une action tu lances un nouveau son et exécute un fade
Out sur le premier sans interrompre la lecture de celui ci.
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11-04-2013, 06:03 AM
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#34
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Human being with feelings
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Pour moi seules deux stratégies sont possibles.
Il s'agit de celles que j'ai décrites. L'idée étant de dissocier la
Timeline de l'item lu et la piste d'automation. Donc soit tu récupères
Le signal de l'item dans un autre onglet par l'intermédiaire
De rearoute et un logiciel tierce soit tu joues ton son avec un
Reasampler et tu sers de la timeline que pour exécuter très courbes.
Les deux méthodes ont leurs avantages et inconvénients. Et j'ai
Des problèmes avec les deux méthodes pour créer des actions
Qui automatisent le procédé.
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11-04-2013, 06:14 AM
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#35
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Human being with feelings
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Quote:
Originally Posted by joffo78
Oui mais encore une fois ça ne répond pas à mon problème.
Ce que je souhaite c'est avoir les automatons indépendantes de mes items contenant
Les sons. Je ne vois pas comment c'est possible en l'état actuel
De ta config.
Peut être suis je passé à côté d'un détail qui m'échappe.
Si tu es d'accord. Montre moi un exemple dans lequel un son tourne
Et avec une action tu lances un nouveau son et exécute un fade
Out sur le premier sans interrompre la lecture de celui ci.
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Je te montre ca en rentrant chez moi, mais encore une fois; ca ca n'a rien a voir avec ma config, on sait faire ca dans reaper
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11-04-2013, 09:03 AM
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#36
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Human being with feelings
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exemple de fade out sur une séquence en cours
bon dans l'exemple, j'ai 3 séquences (je pourrais en avoir plus)
La premier tourne en boucle, au top (quand je click sur run), je lance la deuxiéme et la premiére se met en fade out, la deuxiéeme tourne maintenant en boucle, au top, jel ance la troiséme en appliquant un fade out sur la 2 et puis la trois tourne en boucle
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11-04-2013, 09:53 AM
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#37
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Human being with feelings
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pas mal ça.
Et peut on faire la même chose avec d'autres courbes qu'un fade out ?
Comment réalises tu cette action ?
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11-04-2013, 10:19 AM
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#38
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Human being with feelings
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Je suis en train de tester la fonction clip
quand je double clique sur un slot reaper m'ouvre une fenêtre pour que je charge un son. J'en choisis un et j'ai un message d'erreur : "the file extension "*.wav" is not supported in the bookmark "fichier média".
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11-04-2013, 12:13 PM
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#39
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Human being with feelings
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Quote:
Originally Posted by joffo78
pas mal ça.
Et peut on faire la même chose avec d'autres courbes qu'un fade out ?
Comment réalises tu cette action ?
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d'autres type de fade out?
Quote:
Je suis en train de tester la fonction clip
quand je double clique sur un slot reaper m'ouvre une fenêtre pour que je charge un son. J'en choisis un et j'ai un message d'erreur : "the file extension "*.wav" is not supported in the bookmark "fichier média".
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Tu dois charger les media AVANT d'utiliser les boutons (voir video)
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11-04-2013, 12:40 PM
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#40
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Human being with feelings
Join Date: May 2012
Posts: 1,279
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Quote:
Originally Posted by Reno.thestraws
d'autres type de fade out?
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Non. Des courbes d'automation de n'importe quoi.
Si je comprends bien ton fade out s'applique forcément jusqu'à la fin de
l'item. Dans ma situation je peux avoir besoin de réaliser un fade out
de quelques secondes au beau milieu de mon item.
Et je ne dois pas nécessairement faire de fade out, cela peut être un simple changement de volume ou encore une bascule vers une autre source...
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Originally Posted by Reno.thestraws
Tu dois charger les media AVANT d'utiliser les boutons (voir video)
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C'est exactement ce que j'ai essayé de faire.
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