Old 05-21-2019, 11:56 AM   #1
Jules.W
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Salut à tous,

Je fais mon premier mixage TV d'un film de cinéma sur Reaper.
Il s'agit donc de faire une réduction stéréo de mon 5.1 au normes EBU.

Habituellement, je fais ca sous Protools avec le plugin VisLM2 de Nugen.
Mais là je me la tente sous reaper.

Mon mix est fait mais il me manque quelque chose pour finir mes vérifications de manière efficace.

Sur Protools, pour mesurer la valeur LUFS Integreted de l'entièreté de mon film, j'utilise le plug-in en audiosuite.
Ca me permet de faire travailler le plugin en offline et donc d'avoir ma valeur finale sans attendre toute la durée du film.

Seulement, sur Reaper, il n'y a pas d'audiosuite, du coup je cherche un moyen alternatif de fonctionner sous Reaper.

Une idée?
Mille mercis.
//J
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Old 05-21-2019, 12:19 PM   #2
sardonicus
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Mloudnessanalyzer. Tu le mets en dernier dans tes effets master, tu fais un render (donc au dessus de là vitesse X1) et tu as tes infos. Je suis une vraie bille dans ce domaine mais je tenterais comme ça.
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Old 05-21-2019, 12:23 PM   #3
Jules.W
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Alors, oui j'ai pensé faire un render mais un render génère simplement un fichier il ne donne pas les valeurs d'un plugin?

Mon plugin Nugen est bien sur mon master.

Comment fais tu pour avoir accès à ces valeurs?
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Old 05-21-2019, 12:34 PM   #4
Reno.thestraws
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Fais ton render en 32 bit float puis tu le réimporte dans un projet propre. (juste l'audio)


dans le menu extension -> Loudness

Tu analyses ton fichier



(active les options true peak et high precision mode en bas à droite de la fenetre 'options', car par défaut, elle ne sont pas active il me semble)


Tu peux également modifier tes références LU

par défaut, je pense que c'est du 0LU = -23 LUFS

Ensuite, tu peux normaliser via click droit dans la fenêtre

Last edited by Reno.thestraws; 05-21-2019 at 12:50 PM.
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Old 05-21-2019, 12:44 PM   #5
sardonicus
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Tu auras les valeurs dans le mloudnessanalyzer après le render. Pour le reste, Reno étant sur le coup avec 10.000 fois plus de compétences que moi dans le domaine, tu risques d'avoir une solution viable assez vite.
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Old 05-21-2019, 12:56 PM   #6
Jules.W
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Merci Sardonicus!

Reno:

Ha intéressant!

Suis-je obligé de le réimporter dans un projet propre?
Ne puis-je pas faire cette analyse dans ma session de mixage qui est en 24bit?
Quel intérêt du 32 bit float?

Si je normalise, je risque d'avoir des true-peaks qui vont au delà de ma limite normé (ici -5dbTP) s'il venait à appliquer un gain positif?

Petite curiosité: Quand il propose une normalisation à -23 LUfs, que fait-il véritablement?
Une normalisation classique revient à faire un gain statique classique pour atteindre le O dBFS mais qu'en est il concernant la normalisation à -23? Est elle dynamique?

Je sais qu'Izotope propose un programme de mixage de parole automatique pour attendre les -23 mais il sonne assez "automatique" justement et manque beaucoup de sensibilité...

--

Finalement, j'ai compris que l'on pouvait voir agir les plugin de session en faisant le Render. Il suffit de les ouvrir avant de le faire et on peut voir les valeur s'afficher.

Du coup, j'ai trouvé mon moyen de vérifier mes valeurs sans problème.
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Old 05-21-2019, 01:11 PM   #7
Reno.thestraws
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La normalisation loudness ne fait que de trimmer le volume de la piuste ou de l'item

Si tu ne veux pas "sortir" de ta session, bah ,tu fais un render audio que tu importe dans un project tab associé

tu fais ton analyse sur la PISTE

comme ca -> https://drive.google.com/open?id=1FA...sFYlWNcFc2v305


tu normalises et tu va voir le fader de la piste descendre de la valeur qu'il faut pour que ton programme soit à ta référence choisie

tu reviens ton ton project tab principal et tu réduis ton master en conséquence



le 32 bit float te permet de ne pas perdre les crètes (et donc les true peak) qui dépasseraient 0dbfs avant analyse)


L'avantage d'utiliser cette fenetre, c'est que tu peux justement avoir un truc dynamaique via l'envelope

regarde

La fenetre te permet de "tracer" la courbe de loudness sur l'envelope de ton choix

et ensuite, en inversant les points, bah tu fais un "suivi" automatique de ton programme

https://drive.google.com/open?id=1o6...n-GwsqkDI3xleQ

Faut pas hésiter à modifier les valeurs dans les préférences globales de la fenetre
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Old 05-21-2019, 01:24 PM   #8
Jules.W
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OK super je comprends mieux. C'est effectivement ce que proposes Izotope visiblement.
C'est génial que Reaper intègre tout ca en natif dans le logiciel!

Normalement tout est bon.
Je vais double checker ca dans studio demain avec un PT pour être certain que je suis bon et je pourrais dire que j'ai fais mon premier mix TV sur Reaper.
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Old 05-21-2019, 03:12 PM   #9
oudi le oudi
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hello
je te suis dans le passage sur reaper.
j'ai fais pas mal de test et les mesures semblent identiques....cool
en revanche j'ai noté des différences sur le LRA (range).
pas le plus grave mais quand même.

vraiment pratique ce reaper décidément.
keep in touch.
jf

ps: tu etais sur SDO non il me semble?
oudi le oudi is offline   Reply With Quote
Old 05-22-2019, 12:37 PM   #10
Kill Bel
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ah du monde de SDO ?
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BR
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